Videogame ai raggi X — Recensione
BRONX! ZX, MSX, CPC
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Sanderrecord
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Facciamo a gara a chi ce l’ha più grosso? Ultimamente abbiamo assistito all’uscita dell’Italianissimo MONSTRO GIGANTO per C4 che ha davvero impressionato sia per la realizzazione in PETSCII che per l’enorme stazza degli sprite principali, un vero record se si considera che gestire i movimenti di certi bestioni non è per niente facile….ma ci siamo mai chiesti quale fosse stato il gioco per MSX ad utilizzare sprite interamente gestiti più grandi mai visti? A parte i mostroni di fine livello di alcuni Shot’em Up con corpo statico e sprite assemblati per simulare movimento, di giochi dove lo sprite principale...
The Last Mission MSX1&2 - CPC - PCW - DOS - REMAKE
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Sanderrecord
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Che la Opera soft fosse una delle mie software house preferite lo sapete già, credo di essere stato anche troppo logorroico fino ad oggi, semplicemente perché a differenza della maggior parte delle altre case spagnole aveva dei programmatori dedicati alla macchina MSX e anche molto bravi che non si limitavano a fare delle insulse conversioni da Spectrum ma realizzavano i giochi ex novo sfoderando le potenzialità della macchina MSX a tutto tondo o ne facevano delle conversioni partendo da zero. Erano maledettamente bravi e spesso molti giochi non erano un granchè per colpa dell’MSX ma del fatto che si trattasse...