Videogame ai raggi X — Conversioni

BRONX! ZX, MSX, CPC

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BRONX! ZX, MSX, CPC

Facciamo a gara a chi ce l’ha più grosso?   Ultimamente abbiamo assistito all’uscita dell’Italianissimo MONSTRO GIGANTO per C4 che ha davvero impressionato sia per la realizzazione in PETSCII che per l’enorme stazza degli sprite principali, un vero record se si considera che gestire i movimenti di certi bestioni non è per niente facile….ma ci siamo mai chiesti quale fosse stato il gioco per MSX ad utilizzare sprite interamente gestiti più grandi mai visti? A parte i mostroni di fine livello di alcuni Shot’em Up con corpo statico e sprite assemblati per simulare movimento, di giochi dove lo sprite principale...

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Terramex MSX un vero capolavoro

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Terramex MSX un vero capolavoro

Io credo di essere l'unico amante MSX del pianeta a difendere a spada tratta capolavori occidentantali per questa macchina in barba a tutti i fanatici nippo-nerd che ci sono in giro....è vero, i giochi giapponesi per MSX erano fluidi, senza sbavature, giocabilissimi, ben fatti, sfruttavano appieno le potenzialità della macchina ma....io ho un legame con alcuni giochi occidentali che va ben oltre le pretese da Coin-op a tutti i costi di certi adoratori del Gioco Giapponese. Abbiamo avuto negli anni 80 in Europa dei programmatori che hanno cambiato la storia dei videogame con idee geniali, con la creazione di nuovi...

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Il più longevo (e incredibile) Gioco di ruolo strategico di tutti i tempi? ....ovvio...BATTLE FOR WESNOTH

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Il più longevo (e incredibile) Gioco di ruolo strategico di tutti i tempi? ....ovvio...BATTLE FOR WESNOTH

  Correva l'anno 2003 ed un certo David White decise di condividere la sua passione ( i giochi strategici) con l'intero pianeta iniziando a buttare giù righe e righe di codice in C++ per costruire quello che poi sarebbe diventato il più longevo e attivo rpg strategico mai concepito da mente umana. Ispiratosi a Masters of Monsters (Sega Mega Drive) e Warsong, realizzò un semplice gioco strategico a turni con una AI molto elevata e una grande giocabilità in ambiente totalmente open source, in quanto si sarebbe poi avvalso di persone che da ogni angolo del pianeta avrebbero contribuito agli...

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